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植物大战僵尸杂交版重制版是由B站UP主潜艇伟伟迷创作的一款全新策略塔防手游。在保留经典植物与僵尸元素的同时,加入了许多创新玩法和全新设计的植物,提升了游戏的整体流畅度。玩家可以体验打破原有限制的冒险模式,挑战多种新关卡。每日挑战模式也给游戏增添了新的乐趣,每天都有不同的任务等你来完成,获得丰富奖励。但每日挑战模式需要联网,游戏中还内置了多种实用功能,比如加速和显示血量,使玩家更加轻松地应对各种战斗,而且玩家还可以自制关卡,但需要先注册杂交版的官网账号,上传到官网经过审核后才可以,当然玩家可以复制其他玩家上传的关卡ID,对于热爱植物大战僵尸的玩家来说,全新重制的版本必然会带来已不用的游戏体验。
游戏特色
1、丰富的金币奖励
游戏中还设有大量的金币奖励,玩家可以通过完成任务和击败僵尸来获得金币,用于提升植物的能力和解锁新的关卡。
2、杂交系统
游戏中的杂交植物不仅具有植物的基本特性,还拥有动物的特殊技能,使它们能够以更强大的方式对抗僵尸。玩家可以通过合理的杂交组合,创造出更加强大的植物,增加游戏的策略性和乐趣性。
3、刺激的战斗
游戏中的战斗场面十分刺激,玩家需要随时准备好与大量的僵尸展开战斗,保卫自己的农场。
4、农场主身份
玩家将扮演一位农场主,在游戏中面对成群结队的僵尸进攻,需要利用各种杂交植物来抵御它们的入侵。
植物大战僵尸杂交版重制版存档怎么导出来?
1、我们首先点开左上角的存档,点击导出存档;
2、紧接着我们选择一个你经常放本地路径成为目录存档,手动输入文件名并加上.res后缀;
3、这样我们就导出闯关,想导入继续点击左上角的存档,选择导入选项;
4、选择你导出的目录文件夹并选择即可。
PS:支持手机存档导入电脑。
游戏亮点
【丰富关卡元素】
各种障碍增加了游戏的挑战性和变化性,让玩家在不同场景中体验截然不同的游戏乐趣。
【创新杂交植物】
引入了全新的杂交植物系统,玩家可以将不同的植物进行结合,创造出更加强大的战斗单位,增加了游戏的策略性和趣味性。
【多样游戏模式】
提供丰富多样的游戏模式,玩家可以根据自己的喜好选择不同的挑战方式。
【免费游戏体验】
为玩家提供免费游戏体验,让更多玩家能够轻松畅玩游戏,尽情享受游戏的乐趣。
更新日志
v0.32.0.0版本
这一次,图鉴翻新、十三株新植物、两位新僵尸 翻书和打架一样热闹
这一版我们把图鉴整个翻修了一遍
地图能放大拖着看,障碍物也能翻页查,入口排成了四格,
顺手还塞进十三株新植物、两位走水路的新僵尸、一件新装扮,
以及一些新关卡。
泡杯茶,慢慢翻。
全新植物
白卡:海草咖啡豆、霜冻大喷菇、窝瓜炸弹、叶子卷心菜投手、西瓜棚、寒冰向日葵、路灯毁灭菇、毁灭向日葵、内鬼盒子
至尊金卡:魔仙堡、玉米长老
星光闪卡:伪装的大脑
新的僵尸
冲锋橄榄海豚僵尸、投石艇僵尸
杂项更新
商店皮肤:雪原行者(雪球射手)
关卡更新
至尊金卡挑战:魔仙堡 挑战1~3、玉米长老 挑战1~3、雪球射手 挑战1~3
生存模式(娱乐生存):内鬼盒子(基础/进阶/无尽)
杂交乐园:海草咖啡豆、霜冻大喷菇、窝瓜炸弹、叶子卷心菜投手
植物试玩:伪装的大脑试玩关卡
益智模式:我是僵尸 系列 41~50
货币战争、海盗秘藏、召唤之力、不死之躯、爆破兵卒、虚实相生、魔法力量、附魔歌声、隔山打牛、伴你入眠
社区共创
感谢用户 iceamei 的创作,以下模组的功能已整合进游戏本体。
铲子右下角:横版UI下铲子与手套等道具图标已移动至右下角,更方便手机端点击
关卡制作
自制关卡新增支持关卡关闭铲子与绑定铲子功能
平衡性调整
至尊金卡 毁灭加农炮 挑战1 困难模式:将所有的武装巨人僵尸替换成铁桶巨人僵尸
杂交乐园 咖啡路灯花:地图更换为 金银岛夜晚
梦幻彩卡 招财猫:单次攻击间隔 3s → 5s
僵尸卡 橄榄雪橇僵尸队员:价格调整为 300
僵尸卡 雪人雪橇僵尸小队:价格调整为 500
游戏优化
游戏内容优化:优化了创建竞技模式房间的体验,新增IPV6支持与创建阶段房间内玩家显示;选卡界面新增点击对应僵尸跳转图鉴的功能
游戏BUG修复:
修复了雪人雪橇僵尸小队与橄榄雪橇僵尸队员价格错误的BUG
修复了阳光豆被吃掉后下方的夜晚植物不睡觉的BUG;修复了宝石迷阵部分情况下配对计数不正确的BUG
修复头脑风暴 挑战2 关卡正常模式没有头脑风暴的BUG
修复头脑风暴 挑战3 关卡正常模式错误出现传送门的BUG
调整咖啡类植物的临时唤醒状态管理:临时效果按当前仍在场的来源重新计算;移除一株植物不会清除其他来源提供的唤醒状态,永久清醒状态也不会被临时效果覆盖。
统一睡眠状态重算时机。在光环重叠、植物移除、阵营转换和读档后重新判定,并刷新相邻格状态。
调整变身与解冻的替换流程,使新单位在原格接替旧单位,避免同一格同时出现两株植物。
统一冰属性与火属性伤害结算,修复跳跃与击退叠加时的异常,并调整战场生成和局内状态恢复时序。
调整灰烬退场为分帧释放,并在退出时清理子弹外观池。
统一天降阳光和资源掉落的抛物线参数
按行数统一爆炸范围判定,避免相邻行中仅因体型较宽而被波及的僵尸受到伤害。
修复宝石迷阵同时消除多条连线时配对数量少计的问题
修复魅惑前后的目标重新校验,并统一弹体阵营归属和完全免疫判定;同步护盾与附着物生成
调整机械袋鼠僵尸及暗黑机械袋鼠僵尸起跳和落地时的阵营、碰撞判定;僵尸在空中受到击退时,整体跳跃轨迹随之平移。
修复雪球重叠时被重复判定为碰撞,以及持续接触时反弹次数被重复扣除的问题。
修复撑杆僵尸落水后的结算异常,统一水上与水下判定;需要死亡时不再发生异常弹跳。
修复舞蹈类僵尸接触植物后原地抽搐的问题,使啃食和舞蹈行为分别正常执行并正确造成伤害。
修复关卡进度文件无法读取时反复返回关卡列表的问题;无法读取时改为直接以新关卡开始。
补充进家判定,并调整超大地图中的房屋位置,修复僵尸在入口处停滞的问题。

















